Everdell是我们很喜欢的一款桌游,重开了不下十次,还花了三百刀巨款买了山一样大的完整版。上周五我们又开了一次Newleaf扩展,我做了一系列风骚操作,在有几次失误的情况下还是拿了140分,非常得意。晚上在奶茶的作用下有点失眠,就构思起了这篇文章,想介绍一下Everdell,并简单分析一下基础包的牌组。

Everdell中文名是仙境幽谷,是一款工人放置+手牌管理的德式桌游。如其名字一般,这款桌游主题可爱,画风精美。玩家作为小动物从冬至秋经历四季,捡木枝,树脂,石子和浆果,搭建自己的城市。每一回合中,玩家可以在放置工人,打出卡牌或者换季结算这三种行动中选择一种完成一个操作。放置工人可以获取资源或者发动技能,花费资源可以打出卡牌,换季结算则可以回收上一季使用的工人,得到新的工人,并收获(春秋)或得到草地卡牌(入夏)。游戏中有四种资源,获取的方式从易至难排序分别是木枝(Twig)>树脂(Resin)>浆果(Berry)~石子(Pebble)。除了每回合行为受限,手牌和城市也有数量限制,分别是8张和15张牌。游戏结束后,玩家会对城市内的卡牌及达成的事件成就结算,分数最高的玩家获得胜利。

Everdell在BGG的家庭游戏中排第四,总体排名31,对于我这种讲究桌游画风精美主题亲切的人来说,Everdell绝对能排到前三。Everdell的复杂度有2.8,算是策略性比较强的游戏。最佳人数是1-4人,虽然玩法基本一致,但是双人游戏和四人游戏还挺不一样的。双人玩的是运筹帷幄,打出风骚操作拿高分,而四人玩的则是临场应变,如何螺丝壳里做道场。而Everdell的几个扩展包,每个玩法都不一样,以后有时间的话我也打算讲一下这几个扩展包。

Everdell的基础版有48种卡牌,一共128张,分为需要通过木枝,树脂和石子打出的建筑牌以及可以通过建筑免费下或者花费浆果打出的动物牌。而卡牌从功能上又可以分成五种牌型,分别是绿色种子图案的收获牌(Production),红色爪印图案的造访牌(Destination),赭色行李图案的游历牌(Traveler),蓝色公文图案的市政牌(Governance)和紫色风车图案的繁荣牌(Prosperity)。收获牌有16种,其他牌型各有8种。这些卡牌每张都有特殊技能,或与资源相关,或与卡牌相关,有些牌甚至可以影响打出的卡牌。而我玩了这么多局后,也发现有些卡牌配合后,可以取得一些不错的效果,非常好用。这篇文章就来细讲一下基础包里手牌和一些我比较常用的配合策略。

注:由于我的Everdell是英文版的,这里的中文翻译不一定准确。

收获牌 收获牌共16种,除农场、丈夫、博士和僧侣外,每种都是3张。收获牌顾名思义,主要是用来获取资源的。由于出牌和春秋都能收获一次,最优的出牌时机当然是冬季,但是有些比较好用的牌秋天之前打出来也不亏。我主打收获流,城市里会塞上6-8张收获牌,好处是资源丰富,也可以节省工人留作他用;坏处是后期城市空间较少,如果没有地牢(Dungeon)或大学(University)的话,双人游戏会有放不下较多分高繁荣牌的风险。

  • 农场(Farm) x8:收获牌中大家最常用的就是农场,虽然表面上看起来平平无奇,只能收获浆果(浆果:我也很难收集的好吧),但是它可以很多其他的卡一起产生奇效。而且由于数量多,基本上每人都有机会打出至少一张农场牌。
  • 田鼠丈夫(Husband/Harvester) x4:农场可以用来打出丈夫和妻子,丈夫和妻子只占一个空间,而配对的夫妻中丈夫可以拿资源,妻子可以拿分,如果秋天以前能将夫妻二人集齐的话相当于用一个空间拿7分外加两个任意资源(比如最为匮乏的石子),非常划算。
  • 蟾蜍船夫(Barge Toad)x3:如果城市中有农场,则每个农场给2个木枝。
  • 杂货店(General Store)x 3:如果城市中有农场,则额外获得1个浆果。

除了以农场为核心的这4张牌以外,还有7张可以用来取得资源的牌。

  • 仓库(Storehouse) x3:仓库拿木枝和树脂的效率比货船和树脂加工厂高,很适合囤货,但是由于取货需要耗费一个工人,所以适合搭配扫地工(Chip Sweep)或矿鼹(Miner Mole)令收益翻倍。注意如果要用矿鼹复制仓库的话,场上得有另一个玩家的城市里有矿鼹才行。
  • 花栗鼠扫地工(Chip Sweep) x3 和 矿鼹(Miner Mole) x3:这俩一个可以复制自己的收获牌,一个可以复制对方的收获牌,非常好用。除了用来刷资源,还可以与一些换分数的收获牌结合。比如结合Newleaf扩展包的园丁(Gardener),热气球(Air Balloon)和市长(Mayor),可以市长多刷8分。
  • 货船(Twig Barge)x3,树脂加工厂(Resin Factory)x3和矿井(Mine)x3:这三种牌分别可以获得木枝,树脂和石子,还可以用来免费打出蟾蜍船夫(Barge Toad)、花栗鼠扫地工(Chip Sweep)和矿鼹(Miner Mole),非常不错。
  • 土拨鼠小贩(Peddler)x3:小贩可以将任意两个资源更换种类,可以将多余的木材换成石子,也算是法官(Judge)的一个替代品。

而游乐场和老师则是可以用来抽牌。

  • 游乐场(Fairground)x3: 游乐场可以抽两张牌,我个人觉得由于手牌有上限,这没有不占空间又可以选择时机抽三张牌的漂泊者(Wanderer)好用。
  • 老师(Teacher)x3:老师也是我不常用的牌,无差别奉献牌感觉没啥用处,也不会像五谷丰登(乱入)这样让抽牌数随着人数变化。

另外三个动物牌则是用来换分的。

  • 博士(Doctor) x2:博士牌面4分,还可以将浆果换分,如果浆果特别多的话可以打出10分以上,还是很划算的。
  • 僧侣(Monk)x2:僧侣也可以将浆果换分,和修道院(Monastery)结合也可以换比较多分,但是修道院需要献祭工人,个人觉得没有博士划算。
  • 啄木鸟(Woodcarver)x3:啄木鸟顾名思义,可以将木枝换分,如果城市里盛产木头的话是一个消耗的办法。

市政牌

市政牌一共8种,几乎张张是精品,如果能在春天打出,可以让玩家春风得意,整个游戏过程都顺利不少。不过这些牌都是可遇不可求,且拿且珍惜。其中,法院,法官,店长和地牢由于非常好用,每种只有2张。

  • 法院(Courthouse) x2:攒石子神器。法院可以在打出建筑牌时获得木枝,树脂或石子资源。还可以免费下省石子神器法官。
  • 乌龟法官(Judge) x2:省石子神器。法官则可以在打牌是替代一个资源,这样就可以将昂贵的石子替换成量大管饱的木枝。
  • 兔子店长(Shopkeeper) x2:攒浆果神器。店长可以在打出动物牌的时候获得浆果。
  • 地牢(Dungeon) x2:一换三神器之一。地牢可以将城市里的动物牌当成起重机(Crane)或旅店老板(Innkeeper)来用,可以免费打出游侠(Ranger),再和废墟(Ruins)搭配使用的话,可以在秋季榨干城市里船夫(Barge Toad)、矿鼹(Miner Mole)和小贩(Peddler)这种1分小牌的最后一点价值,变成至多八个石子和一个额外的工人行动,还可以将讨人厌的小丑(Fool)变废为宝。

而另外四种则每种有3张。

  • 起重机(Crane) x3:一换三神器之二。可以冬天一个工人换取矿井(Mine,可以拿石子打出货船)、货船(Twig Barge,可以拿木枝打出农场)、树脂加工厂(Resin Factory,可以拿树脂打出农场)、农场(Farm)仓库(Storehouse)这种收获牌,春夏两季打需要两个石头的法院(Courthouse)、大学(University)或是留着秋天打那些需要三个石头的繁荣牌。不仅如此,还可以免费下回收资源大师——建筑师。
  • 蜜獾旅店老板(Innkeeper) x3:一换三神器之三。可以换法官(Judge)、女王(Queen)、国王(King)这种需要比较多浆果的动物牌。
  • 蝙蝠历史学家(Historian)x3:可以抽牌,但是会被手牌上限限制,略为鸡肋。New Leaf扩展包里有更好用的牌。
  • 钟楼(Clock Tower)x3:钟楼是市政牌中略为鸡肋的牌,如果刷出比较好的资源位置且在早期拿到这张牌的话,比较适合使用。

造访牌

造访牌故名思义,都是需要放置工人来造访以达成效果,收益并不明显,所以打出的时候都会比较谨慎。造访牌共8种,除了旅店牌有3张外,其余都只有2张。另外,旅店和邮局的位置是开放给所有玩家的,而墓地和修道院的工人是无法回收的。

  • 大学(University) x2:大学是我觉得最有用的一张造访牌,可以清理城市空间回收资源,获得额外的资源和分数。不仅如此,通过大学还能免费打出4分的博士。(Doctor),并将多余的浆果换成分数。每张牌都有5分以上的收益。
  • 瞭望台(Lookout) x2:瞭望台可以复制一个资源位置,在三人以上的游戏中还是很有用的。而且可以免费打出不占用城市空间的漂泊者(Wanderer),省两个浆果。
  • 鼠女王(Queen)x2:工人省钱牌之一。女王是唯一一张动物造访牌,女王视察,则可让一个工人免费打出一张3分的牌,在家里没矿又抽不到起重机(Crane)的时候,用来打大学(University)、法院(Courthouse)、地牢(Dungeon)、剧院(Theater)这种需要花费石子的且收效颇丰的卡牌,还是比较划算的。
  • 旅店(Inn)x3:工人省钱牌之二。旅店本来是张节省资源的好牌,但是由于它的位置是开放给所有玩家的,而每回合只能完成一个操作,除非是双人游戏,旅店一般都会便宜了其他玩家。不过由于住店有1分的费用,所以如果在比较早期打出的话,一般也能有3-5分的收益。
  • 邮局(Post Office)x2:工人赌博牌。邮局一般是用来洗自己手牌的,感觉比较适合开局八张全是废牌的情况。和信鸽(Postal Pigeon)一样都是靠天吃饭的牌。
  • 墓地(Cemetery)x2:工人赌命牌。墓地也是属于搏一搏单车变摩托的牌,如果身处秋季,觉得牌堆或者废牌堆里有神树(Ever Tree)、城堡(Castle)、宫殿(Palace)、国王(King)、女王(Queen)这种4-5分牌的机率非常高的话可以葬个工人一试。
  • 修道院(Monastery)x2:工人献祭牌。如果身处秋季,手上资源和工人都比较多的话,可以和僧侣(Monk)组合,献祭4个资源和2个工人换取9分。
  • 教堂(Chapel)x2:工人换分牌。我个人感觉不太划算。

游历牌

游历牌的效果都是一次性的,所以一般都会用于游戏后期。游历牌共8种,除了废墟,漂泊者和信鸽各有3张,其余游历牌都只有2张。

  • 废墟(Ruins) x3:废墟是唯一一张建筑游历牌,虽然只有0分,但是可以将代替(毁灭)的卡牌资源收回,并额外抽取2张手牌,在后期资源紧张又没什么好牌的时候,可能会起到一些效果,所以拿到的话一般都会备着。特别适合和地牢(Dungeon)搭配使用。
  • 壁虎漂泊者(Wanderer) x 3:漂泊者是我比较常用的牌,因为其不占城市空间,又可以抽卡,如果搭配店长(Shopkeeper,拿回一颗浆果)或学校(School,多加1分)的话,还是可以白白多拿2分的。
  • 信鸽(Postal Pigeon) x 3:信鸽只有0分,虽然可以免费打出一张3分以内的牌,但是比较看手气,我这种非洲党一般都会谨慎使用,但我女票也有过搏一搏单车变摩托打出一张地牢(Dungeon)的情形。我个人觉得比较适合手头有地牢或者打出地牢的概率较大的时候使用。

只有2张的游历牌中小丑和吟游诗人都和分数有直接关系,而游侠,埋葬虫和牧羊人都是和相应建筑一齐使用比较有意义。

  • 臭鼬小丑(Fool) x 2:小丑牌一般都是阴人用的,不仅会让对手减少两分,还会占据对方的城市空间,让对手盘算已久的大招无处可下,用得好的话可以达到5分以上的效果。
  • 黄鹂吟游诗人(Bard)x 2:吟游诗人牌最多可以有5分,和Journey有点像,适合最后废牌特别多城市又有空位的情形。
  • 狐狸游侠(Ranger) x 2:游侠特别适合和地牢一起使用,可以开地牢给城市空出新的位置,还可以将工人重新放置,虽然牌面分数只有1分,但是用得好的话可以打出5分以上的效果。
  • 猫头鹰牧羊人(Shepherd)x 2:可以使教堂上的钱翻倍,算是屎上雕花吧。
  • 埋葬虫(Undertaker)x 2:主要适合博墓地的赌徒吧。

繁荣牌

繁荣牌除了妻子会影响到丈夫是否拿到资源以外,都是在游戏结束时才结算,而且其需要的资源一般都不少,所以一般都会留在秋天打出。繁荣牌一般都能达到5分以上的收益,基本不亏,所以一旦出现在草地中,便会成为大家抢夺的目标。繁荣牌一共8种,除了妻子有4张以外,其余都是每种各2张牌。

  • 建筑师(Architect) x2:可以用来将剩余的石子和树脂换分,算上牌面最多能得到8分,避免浪费。
  • 妻子(Wife/Gatherer) x4:和丈夫配对不占多余空间,配对后不仅算上牌面一共得到7分,还可以让丈夫有额外的收益。
  • 国王(King) x2:牌面4分,达成事件成就还能有1-2分的加分。
  • 学校(School) x2:牌面2分,针对常见动物加分。
  • 剧院(Theater) x2:牌面3分,针对独有动物加分。
  • 城堡(Castle) x2:牌面4分,针对常见建筑加分,还可以免费打出国王(King)。
  • 宫殿(Palace) x2:牌面4分,针对独有建筑加分,还可以免费打出女王(Queen)。
  • 神树(Ever Tree) x2:牌面5分,针对繁荣牌加分,还可以免费打出任意动物牌。